Europa
Imagen de portada del metaverso
Resumen del informe:
Tanto si cree en el futuro del metaverso como si no,’ está creciendo rápido. A partir del segundo trimestre de 2022, se estima que ya se han invertido $120 mil millones en la construcción de tecnología e infraestructura de metaverso, y se prevé que el sector valdrá $1.5 billones o más para 2030. Grandes nombres: de JP Morgan y Sotheby’ s a Nike y Gucci - ya están involucrados, y otros siguen su ejemplo casi a diario; los minoristas están lanzando nuevos productos en el metaverso, abriendo tiendas insignia, realizando Desfiles del Día de Acción de Gracias, exhibiciones y otros eventos. Los estudiantes acceden a la educación, las parejas se casan y la gente socializa en el metaverso. En pocas palabras, el metaverso ahora es un gran negocio y parece que va a crecer. En los términos más simples, el metaverso es Internet pero en 3D, donde las oportunidades para la conexión social, intelectual y comercial son posibles dentro de lo virtual.‘ mundos’. Por ahora, ingresar al metaverso es un poco como ingresar a un juego de Los Sims, pero a medida que madura y se desarrolla la tecnología, también lo harán las oportunidades para crear una experiencia verdaderamente inmersiva (en su mayor parte con un avatar que representa su presencia). Hay cientos de estos‘ mundos’ ahora en existencia, que van desde experiencias de juego como Roblox, hasta metaversos habilitados para blockchain más comercializados como Sandbox y Decentraland. Dentro de estos más‘ transaccional’ mundos, donde lo digital a menudo refleja lo real, su avatar puede pasar el rato en un bar, encontrarse con amigos en un casino, jugar deportes virtuales, asistir a conferencias y fiestas y visitar su tienda favorita’ tiendas insignia de s. En resumen, puede hacer la mayoría de las cosas que le gustaría hacer en el mundo real: comprar, trabajar, aprender, jugar y socializar.

Resumen del informe: Tanto si cree en el futuro del metaverso como si no,’ está creciendo rápido. A partir del segundo trimestre de 2022, se estima que ya se han invertido $120 mil millones en la construcción de tecnología e infraestructura de metaverso, y se prevé que el sector valdrá $1.5 billones o más para 2030. Grandes nombres: de JP Morgan y Sotheby’ s a Nike y Gucci - ya están involucrados, y otros siguen su ejemplo casi a diario; los minoristas están lanzando nuevos productos en el metaverso, abriendo tiendas insignia, realizando Desfiles del Día de Acción de Gracias, exhibiciones y otros eventos. Los estudiantes acceden a la educación, las parejas se casan y la gente socializa en el metaverso. En pocas palabras, el metaverso ahora es un gran negocio y parece que va a crecer. En los términos más simples, el metaverso es Internet pero en 3D, donde las oportunidades para la conexión social, intelectual y comercial son posibles dentro de lo virtual.‘ mundos’. Por ahora, ingresar al metaverso es un poco como ingresar a un juego de Los Sims, pero a medida que madura y se desarrolla la tecnología, también lo harán las oportunidades para crear una experiencia verdaderamente inmersiva (en su mayor parte con un avatar que representa su presencia). Hay cientos de estos‘ mundos’ ahora en existencia, que van desde experiencias de juego como Roblox, hasta metaversos habilitados para blockchain más comercializados como Sandbox y Decentraland. Dentro de estos más‘ transaccional’ mundos, donde lo digital a menudo refleja lo real, su avatar puede pasar el rato en un bar, encontrarse con amigos en un casino, jugar deportes virtuales, asistir a conferencias y fiestas y visitar su tienda favorita’ tiendas insignia de s. En resumen, puede hacer la mayoría de las cosas que le gustaría hacer en el mundo real: comprar, trabajar, aprender, jugar y socializar.

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